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稍有惊喜之后暗藏些许的失望——《战锤:混乱之刃》评测

www.buy-cialis-enus.com2019-07-09
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从《战锤:混乱之刃》(Warhammer: Chaosbane)系列宣传和测试开始销售之前,游戏本身除了遵循《战锤》系列的幻想设置外,无论是游戏玩法,角色成长还是提升游戏节奏故事的方式可以清楚地看到《暗黑破坏神》系列的影子,不难看出制作团队的致敬经典。虽然从这个角度来看,《战锤:混乱之刃》对ARPG的模仿非常明显,但我们仍然可以看到Bigben Interactive试图避免让玩家优化游戏中的“相对”关联。即使这些做法看起来仍然有点下降。

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非常有趣的是,在去年年底,由于《暗黑破坏神:不朽》的宣布,玩家组中引发了一系列争议,《战锤:混乱之刃》官方Twitter已经威胁到他没有因为他没有登陆游戏点击“热点”。移动平台的评论基于当前的游戏质量。我认为游戏开发者可能不再有勇气将自己与《暗黑破坏神》系列进行比较。

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在《战锤:混乱之刃》的开场动画中,我们看到雄伟的马格努斯在大圣战中胜利地击败敌人,引领人类进入复兴时代,成为皇帝的传奇。俗话说:“世界必须分裂很长时间。”几年后,马格努斯被诅咒了身体并诅咒灵魂回到了天堂。这个黑锅当然是一个很好的死亡,让我们玩玩家,所以我们在游戏过程中,不仅谋杀皇帝的指控被驱逐出去,而且幕后的黑手也被删除了皇帝得救了。

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围绕着一个有吸引玩家探索最终结果的原因和诱惑的故事,玩家将选择四种不同种族职业中的一种来开始旅程。与传统的美国ARPG一样,《战锤:混乱之刃》提供了一个完整的专业协调系统,由帝国士兵,高等精灵法师,屠夫,木精灵侦察兵,坦克,狂战士,法师和射手选择。事业。

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在四个可选职业中,不同的角色有自己的代表性战斗手段和游戏设计的原型技能系统。可以说这是非常有特色的,并且在《战锤:混乱之刃》中几乎是唯一的。体验不同角色的核心设计。例如,帝国士兵的原型技能“盾牌逆转”允许他通过前方释放技能击晕敌人,并且在面对多次敌人攻击时释放技能也可以减少角色遭受的伤害,而高级精灵原型技能允许玩家通过按住空格键来调整释放法术的位置,例如控制射出的闪电球返回角色继续攻击敌人。

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由于游戏中没有神奇的价值体系,能量系统被替换,游戏不会掉血瓶。玩家的血量也会有CD时间,因此玩家仍然需要注意战斗中的血量。数量和能量的变化。特别是,当玩家释放一些强大的技能时,他们会迅速消耗角色的能量值。游戏专门为每个角色设计不同的方式,以便在战斗中快速恢复能量。例如,木精灵弓箭手周围会有一个发光的结界。玩家在接近时会自动返回能量值。可以说《战锤:混乱之刃》使用此设置来刺激玩家更合理的使用技巧,这也是非常有意的。做的方式。

虽然《战锤:混乱之刃》是一项允许玩家以相对固定的上帝视角玩游戏的作品,但我们仍然可以看到游戏开发者试图让玩家通过改变角度来体验地形起伏或地形。在不同的游戏体验中,在某些关卡地图中,我们甚至可以看到游戏的视角直接从倾斜角度变为垂直视角,以观察战场控制角色。此设置还允许玩家在游戏中玩游戏。充分体验不同场景的战斗变化,是同类作品的突破。

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有一个吸引人的故事,四个角色和不同的定位角色,加上一些巧妙的设计细节,以及该系列引以为傲的宏大世界观的基石,似乎无论《战锤:混乱之刃》看起来如何,它应该是一个。高质量,低成本的掌声?但是为什么玩家在游戏上线后不久会得到各种各样的糟糕评论?

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游戏中最大的问题之一是“敷衍”。虽然游戏设计了许多非常特殊的游戏角色,但在其他部分却太敷衍了事。从任务目标的角度来看,主线故事的推广过于陈旧。球员们总是努力跟随大恶棍的步伐来完成任务,最后面对阴谋的发起者,而不是真正意义上的传球。故事情节的变化以及主线任务的叙述和协调使玩家能够充分体验故事的发展,然后摧毁敌人。而这种过于平淡的故事趋势,玩家很难发挥精神然后再发挥新的作用。

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其次,游戏在游戏设计中也是敷衍了事。例如,游戏地图的生成不是随机的。如果你已经练习过职业,你可以使用以前的记忆直接从地图的起点到任务。您需要的位置是获取任务物品,并且您在探索期间遇到的敌人完全相同。即使在某些时候,玩家也可以在不清除敌人的情况下完成NPC清除区域的任务,这意味着玩家只需要从地下城的入口进入出口即可完成任务。这在ARPG中确实有点混乱。

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在设计ARPG中最重要的作战系统时,《战锤:混乱之刃》也存在很多问题。造成影响的第一件事是游戏的损坏以及造成数字殴打受损的方式。它让人觉得这是一个页面浏览的级别。无论是近战还是远程,即使你选择了法师,感觉你只是改变了你的个人造型。攻击很好,技能的释放很好,感觉上的差异并不明显。当大量的敌人蜂拥而至时,在许多情况下,法师和阿切尔的长期攻击职业被迫成为近战职业。你可以站立杀死敌人,你不必考虑通过移位来减少伤害的问题。这也是因为游戏中的敌人伤害普遍较低,而且攻击模式相对简单,没有任何功能。

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从整体视觉体验来看,《战锤:混乱之刃》的地下部分太暗,应该揭示的可怕,肮脏和混乱的场景不足以感受到这些感受。由于亮度,室外场景可能会感觉好一点,但是很多重复的建筑模型和敌人会让玩家感到无聊很长一段时间。

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同时,《战锤:混乱之刃》的纸娃娃系统也存在精度和细节不足的问题。无论玩家角色攻击,释放技能还是替换装备,它总是与前一个不同。这种视觉体验,从场景到缺乏细节以及人物细节的模糊,使得玩家难以沉浸在游戏创造的环境中,更不用说在《战锤:混乱之刃》中培养角色的可能性了。十几个甚至几十个小时。性别。

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事实上,游戏风格和游戏玩法太相似《暗黑破坏神》系列并不是游戏的原罪,而且游戏确实在核心体验中有自己的特色,特别是《战锤》系列的继承功能非凡。只有增长和变化才能学会毛皮而不寻求自我消化。事实上,它是《战锤:混乱之刃》之所以让人觉得放弃无味食物是可惜的。缺乏抛光的许多细节使得这款游戏无法摆脱平庸的表现。毕竟,作为《战锤》系列中的第一个ARPG工作,游戏本身已经让许多喜欢这一系列风格和世界观的玩家期待在推出之前,但游戏本身的实际质量估计是很难回应他们期待已久的期望。

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